indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……这方面我挺感谢我的美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!……资源替换/关卡制作..一类的积累了一点经验,制作下一款游戏的时候周期可能也会因此提升一些
indienova.com/u/news/blogread/1429
任天堂今天通过官方Twitter宣布将于日本时间10月20日晚上11点(北京时间晚上10点)首次公开NX……任天堂今天通过官方Twitter宣布将于日本时间10月20日晚上11点(北京时间晚上10点)首次公开NX
indienova.com/u/java/blogread/8051
进一步实现僵尸的行为树功能;3.优化了整体代码;4.优化了物品实例的数据结构以及数据表;5.场景重新制作……; 最近的时间比较忙,事情也比较多,七月九号到九月十五号期间就要离开北京去太原待一段时间,到时候会很忙……,估计就没有时间进行开发了,很紧张的时间,之前放大话说这个月赶出Demo实在是抱歉,估计够呛了,在这里对朋友们说一声抱歉
indienova.com/u/news/blogread/709
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作
indienova.com/game/detective-escape1
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!
indienova.com/groups/post/954
7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(假曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能
indienova.com/u/lumen/blogread/19010
如你所见这是为了参加网易今年的minigame竞赛而制作的,而在现在(7月1日)这个时间点我还可以告诉你……(程序语)发展很快时间就变得紧张起来,第一个问题是,我是组内的唯一一个美术,就意味着我的效率很大程度上决定了整个游戏的制作进度……日本的早期机器人动画很多灵感于一些古代雕塑或盔甲之类,实际上是一种古文明+机械的混搭
版本:Early Access
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