zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

很多东西都要自己上手调,非常折腾人。……这方面我挺感谢我的美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!……资源替换/关卡制作..一类的积累了一点经验,制作下一款游戏的时候周期可能也会因此提升一些

indie 新闻官:Nintendo NX 今晚发布

indienova.com/u/news/blogread/1429

任天堂今天通过官方Twitter宣布将于日本时间10月20日晚上11点(北京时间晚上10点)首次公开NX……任天堂今天通过官方Twitter宣布将于日本时间10月20日晚上11点(北京时间晚上10点)首次公开NX

本周值得关注的作品10.10-10.15

indienova.com/indie-game-news/guide-10-10-10-15/

Anonymous ME关键词:武侠,女性角色,动作,国产发售时间:10月12日(EA版)制作人用 2D……制作人推特关注Projection: First Light关键词:皮影,解谜,平台跳跃在这款游戏中……制作人推特关注

让这个纪录片带你回顾那些经典游戏音乐

indienova.com/indie-game-news/diggin-in-the-carts/

前言前几天把网易云音乐里那些时间久远“红心”歌曲翻出来听听,发现自己有一段时间在找各种8-bit游戏音乐……知道它完全是因为一个讲述日本游戏音乐的纪录片。……制作组按照时间排序,找来当年那些日本经典游戏音乐的制作者,让他们来讲述曾经创作音乐时的一些故事,以及自己对于游戏音乐的理解

DarkWave Studio:2018/06/25

indienova.com/u/java/blogread/8051

进一步实现僵尸的行为树功能;3.优化了整体代码;4.优化了物品实例的数据结构以及数据表;5.场景重新制作……; 最近的时间比较忙,事情也比较多,七月九号到九月十五号期间就要离开北京太原待一段时间,到时候会很忙……,估计就没有时间进行开发了,很紧张的时间,之前放大话说这个月赶出Demo实在是抱歉,估计够呛了,在这里对朋友们说一声抱歉

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

《地心朋克》美术设计记录

indienova.com/indie-game-development/the-art-design-of-dixinpengke/

如你所见这是为了参加网易今年的 minigame 竞赛而制作的,而在现在(7 月 1 日)这个时间点我还可以告诉你……(程序语)发展很快时间就变得紧张起来,第一个问题是,我是组内的唯一一个美术,就意味着我的效率很大程度上决定了整个游戏的制作进度……日本的早期机器人动画很多灵感于一些古代雕塑或盔甲之类,实际上是一种古文明+机械的混搭

星轮:《地心朋克》美术设计记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19010

如你所见这是为了参加网易今年的minigame竞赛而制作的,而在现在(7月1日)这个时间点我还可以告诉你……(程序语)发展很快时间就变得紧张起来,第一个问题是,我是组内的唯一一个美术,就意味着我的效率很大程度上决定了整个游戏的制作进度……日本的早期机器人动画很多灵感于一些古代雕塑或盔甲之类,实际上是一种古文明+机械的混搭

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